문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어도비 플래시 (문단 편집) === 스케일폼 GFx === [[파일:attachment/Scaleform_GFx-1_178x106.jpg|width=100]] ㅣ [[파일:attachment/Scaleform_GFx-2_200x200.jpg|width=100]] 플래시를 기반으로 한 게임 UI 미들웨어. 2000년대 후반부터 나오는 상당수의 게임 UI가 이걸 이용해서 만들어진다. 플래시 게임이 아닌데도 게임에 플래시를 사용한다거나 하는 말이 나오면 100% 이걸 가리킨다고 보면 된다. 게임 UI를 만들때 이걸 이용하면 자체 툴을 만들지 않아도 되고 플래시의 특성상 상당히 화려하고 정교한 효과를 줄 수 있다. 벡터 방식의 그래픽 사용이 가능하기에 게임 해상도에 구애받지 않고 UI 확대/축소를 마음대로 할 수 있고 UI 동작은 스케일폼에 맞게 일부 맞춤한 액션스크립트를 이용하기 때문에 게임 제작에 들이는 시간과 수고를 줄일 수 있다. 이 때문에 많이 선호되고 있고 특히 [[언리얼 엔진]] 3에는 기본으로 제공된다. 2011년 2월 [[오토데스크]]가 스케일폼을 인수했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기